Kas-Mercer Group
K/M hat seinen Ursprung auf Trimwall, einer der kimerischen Städte über Asgard. Man spricht den Konzern die Erfindung des Neuronalen Interface (CVI) zu, mit dem Cyber-Implantate gesteuert werden.
Nach dem Endes des Ares-Krieges hat sich der Konzern auf die Weiterentwicklung der Schnittstelle spezialisiert und verkauft Unterhaltungselektronik die es dem Träger ermöglicht in andere / virtuelle Welten einzutauchen und eigene Geschichten zu erfinden und zu erzählen. Zu den Produkten gehören daher auch diverse künstliche Intelligenzen, mit denen natürlich wirkende Avatare und künstliche Personen generiert werden.
Neben Unterhaltungselektronik verkauft Mercer auf den Kernwelten auch High-Tech Protesen, Implantate und andere Body-Upgrades.
Unter dem Alias "K/M Defence Systems" wurden künstliche Gliedmaßen als Waffenplattform neu erfunden und so sind Produkte auch mit versteckten Schusswaffen, faltbaren Klingen oder Schutzschilden entstanden.
Titan oder Kohlefasernetze unter der Haut machen auch einen ansonsten "normalen Körper" resistenter gegen Schnittverletzungen, allerdings sind Produkte die nicht sofort sichtbar sind, meistens eher den besonders gut zahlenden Kunden vorbehalten.