Alveon

Kommunikation

Die frühe Entwicklung der Kommunikationstechnologie hat den Bevölkerungen den Luxus beschehrt überall mit allem und jedem vernetzt zu sein. Informationen können beinahe überall auf dem Planeten (und den umgebenen Raumstationen) in Echtzeit abgerufen werden. Riesige Rechnenzentren und Supercomputer stellen verschiedene Informationen bereit, Filtern und werten aus, welche Information für wen, wann und wo relevant sein könnte.

 

Die Erfindung neuraler Schnittstellen (NCVI - Neurocybernetic Virtual Interface) hat dann den nächsten Entwicklungsschub in die Gesellschaft gebracht. Neurovirtuelle Seuchen, Programmierfehler im Gehirn und die EMP-Anfälligkeit hat die Bevölkerung vorsichtig werden lassen. Letztlich hat sich auch hier gezeigt, das die Rassen unterschiedlich auf Cyberware und neurale Kopplungen reagieren. "richtige" Cyberware und insbesondere der Neuro-Teil ist heutzutage nicht mehr so häufig vertreten wie einst, denn sie sind teuer und immer ein Risiko. Ein Update verpasst und schon riskiert man Viren im eigenen Kopf, ein Update zu früh und die eigenen Augen werden zur öffentlichen Kamera hinsichtlich neuentdeckter Lücken die doch erst Tage später bekannt werden.
Sicherheitskräfte, Militär und solche mit den nötigen Mitteln greifen dennoch gerne darauf zurück, sichern Implantate mit Firewalls, Schutzprogrammen oder bleiben lieber Offline, geschützt durch die physikalische Barriere - ein Hack des eigenen Kopfes setzt dann immerhin einen Stecker vorraus.

 

Interstellar ist die Kommunikation etwas ganz anderes. Punkt zu Punkt Hyperraumverbindungen und Hochgeschwindigkeits-Relays erlauben "einzelne" Echtzeit-Gespräche. Regierungsapparate und der Kia'maar Orden machen davon gebrauch. Militärische Schlachtschiffe, fast immer mit eigenen Punkt-zu-Punkt Sendern ausgerüstet, projezieren Offiziere als Hologramme in Konferenzen, Zivilisten steht diese Technologie aber selten zur Verfügung.
Meistens sind Holonet-Anfragen an andere Planeten an feste sende- und Empfangszeiten gebunden. Eine Anfrage von Midgard an Antara kann ohne weiteres ein- oder zwei Stunden Antwortzeit bedeuten. Bei "schlechtem Wetter", Sonnenstürmen und ähnlichen, kann daraus schnell auch ein ganzer Tag werden.